12 de septiembre de 2013

Impresiones: HearthStone: Heroes of Warcraft

Llega el universo más extenso de Blizzard a nuestras manos. ¡Y en forma de cartas!


Cuando el nuevo Trading Card Game en cuestión fue presentado fueron muchas las personas las que se sintieron asustadas o confusas a la hora de pensar: ¿Por qué esta decisión?, y viendo atrás algunas pegas hacia la empresa como el mal recibimiento de Diablo 3 o la alarmante bajón de suscriptores en World of Warcraft sería normal que este título les haya parecido muy poco ambicioso a muchas personas aficionadas a este ocio electrónico y mucho más a los fans de la propia compañía.

Sin embargo, hace poco que Blizzard ha comenzado con la Beta Cerrada y que aunque tendrán sus propios reinicios tal y como pasó con antiguas betas de los otros títulos de Blizzard hemos podido comprobar de primera mano la sensación que nos deja tras jugar durante varias horas a HearthStone. ¿Será un titulo llamativo o realmente caerá en la conclusión de ser poco ambicioso?

Mecánica del juego

El juego nos empezará regalando un héroe, (Lógico en parte, para dar pie al juego) que en nuestro caso, nos otorgaron a Jaina Proudmoore (Clase: Mago), que si bien el nombre está bien pronunciado, nos encontramos con el primer error que no debería cometerse aunque ya estemos acostumbrados si hemos jugado mucho tiempo en World of Warcraft y es la necesidad de traducir todo lo que se ponga por delante y realmente pierde mucho en español.
Tras esta iniciación nos pondrán una serie de 5 misiones en forma de tutorial, cada uno más fuerte que el anterior y con breves explicaciones entre misión y misión, aunque son claras y directas.

La jugabilidad es sencilla. Cada héroe tiene 30 puntos de vida. La partida empieza con una moneda que determina quién es el que juega antes. Quien quede primero jugará con una carta menos en el inicio, dando una ventaja al segundo jugador en cuanto a cartas en su mano se refiere. Tras decidirse nos ofrecen unas 3 cartas (4 si somos el segundo jugador)  que podremos sustituir antes de comenzar la partida si no nos gustan o si no nos sirven en ese momento inicial de la partida.

En cada turno se nos otorgará un cristal de maná, que eso nos servirá a la hora de conjurar el poder del héroe (cada uno tiene uno especial) o para conjurar hechizos, además de invocar a esbirros, lo que sin duda le da un ritmo muy equilibrado al juego en un inicio en el juego. Después cuando consigamos sobres o juguemos mucho más tiempo a Hearthstone, nos daremos cuenta de que tendremos en nuestra mano cartas que en ese mismo turno podríamos tener cierta cantidad extra de cristales de maná y eso puede llevarnos a graves dolores de cabeza si somos quien lo sufrimos. Pero nada más lejos de la realidad, aunque nuestro enemigo pueda jugar de una manera muy agresiva solo se pueden tener un máximo de 2 cartas iguales por mazo, además de tener las típicas cartas de conjuro para eliminar a cierto enemigo, ya sea directamente o mediante condiciones (Si tiene "X" p de ataque, o mas (o menos) este enemigo será eliminado) por lo que el miedo al sentirse inferior a nuestro enemigo no se verá influenciado por tener mejores cartas, sino por la suerte y elaboración del mazo. Siempre vas a tener un punto débil.


¿Te decantarás por las cartas con grito de batalla para realizar efectos nada mas invocar a los esbirros? ¿Cargarás contra tu enemigo permitiendo atacar nada mas los invoques? ¿O jugaras mediante provocaciones y hechizos obligando a que deban golpear antes a esos esbirros antes que a tu héroe? ¡Haz que tu estrategia no sea visible a simple vista para tus enemigos!

Modalidades del juego

Tras acabar el tutorial nos dan lugar a dos modalidades de juego, una es la opción estándar por excelencia que sería un matchmaking donde podremos estar en el modo clasificatorio o sin clasificar. Después esta el modo practica que servirá en un principio para aprender contra distintas clases, y si derrotamos a la IA no solo desbloquearemos la clase sino que además tras acabar con todos desbloquearemos el modo de juego "Arena" que explicaremos de ahora en adelante.


El modo "Arena"

La controversia hecha modalidad de juego. Si bien es cierto que la primera vez que juguemos a este modo vaya a ser gratuita y que si tenemos suerte y habilidad ganemos innumerables premios, también es el único modo donde has de pagar (con monedas de oro o con dinero real, siendo exactamente 150 de oro o 1.79 € respectivamente) Esto no va a gustar a muchos jugadores y menos si su habilidad en el juego es nula y en este caso no podemos culpar a nuestras cartas ya que al entrar en este modo nos darán a elegir aleatoriamente 3 de los 9 héroes que existen actualmente en el juego y una vez hecho empezaremos eligiendo cartas según nos convengan. Estarán todas desde cartas legendarias, hasta comunes y no son precisamente las que tengamos o hayamos conseguido en partidas anteriores precisamente.

A la hora de jugar no cambia nada, pero el interés y atractivo que puede dar esta modalidad es el desafío mismo de la persona al someterse en una supervivencia de hasta de 3 derrotas como máximo, con el único objetivo de lograr victorias para una mayor recompensa.
Premios que sin duda aun habiendo ganado una sola partida nos veremos otorgados con sobres de cartas, oro y poder arcano con el que crear nuevas cartas.


Extras, objetivos y colección de cartas


Como bien se anunció, este título seria un Free 2 Play, siendo gratuito en su mayor medida, aunque como ya hemos visto, la arena tendrá un coste a la hora de entrar, aunque no obligatorio si jugamos durante mucho tiempo y cumpliendo una serie de objetivos.

Los objetivos

Estos aparecerán diariamente ofreciendo varias recompensas que nos darán ese respiro que todos temen al sentirse obligados a pagar y es que ganaremos hasta polvos arcanos, como oro o incluso cartas, aunque esto no se verá muy de seguido. También tendremos objetivos a cumplir a partir de victorias, que esto será independientemente si jugamos mucho en el día o no.

La tienda y contenido de los sobres


En la tienda veremos únicamente la obtención de sobres de cartas, no podremos ni comprar oro ni polvos arcanos para craftear cartas, algo que puede molestar a varios, ya que al igual que en nuestra infancia comprando cartas o tazos, es muy posible que nos toquen cartas repetidas y aunque podemos romperlas para obtener polvos arcanos, el beneficio es muy pequeño comparado con lo que posiblemente nos cueste el sobre.
Los precios actualmente permanecen de esta manera:

1 Sobre - 100 Monedas de oro
2 Sobres - 2.69 €
7 Sobres - 8.99 €
15 Sobres - 17.99 €
40 Sobres - 44.99 €

Es lógico pensar que los precios de aquí hasta la comercialización del título puedan variar, ya que estamos tratando con una beta
Ahora le toca el turno al contenido de dichos sobres, cada sobre contiene 5 cartas que como bien hemos dicho pueden salir repetidas, y que al menos una muy frecuentemente será no común o rara. Estas cartas al no ser básicas de cada clase o iniciales del juego vendrán incrustadas con una gema (para diferenciar de las ligadas, que no tienen). Estas cartas serán las que podremos conseguir el poder arcano para crear otras distintas como comentamos anteriormente.

La colección de cartas

Para estar en épocas de testeo nos encontramos con más de 150 cartas disponibles algo que se agradece y que desde tan temprano da una variedad al juego, variedad que dicho sea de paso aumentará fácilmente tal vez en forma de parche o actualizaciones en forma de expansión.  La clasificación de estas va según el gasto de maná, aunque también tenemos una celda de búsqueda para buscar tanto por nombre de la carta como por habilidad y agrupar todas que cumplan la misma habilidad en cuestión.

Si esto nos pareciese poco tenemos también una serie cartas doradas que cumplen con el mismo número que las otras de versión estándar y que a priori parece no tener ningún cambio excepto por el decorado.


Los escenarios

Si bien cumple con las temáticas y son interactivos en forma de cliché, son poco variados y puede dar lugar a que el jugador pueda sentirse como si estuviera en el mismo lugar una vez tras otro. Una selección de tablero con beneficio a ciertas cartas no vendría mal para dar variedad al juego para así apostar por un titulo más ambicioso y dinámico.

Conclusión

Por ahora estamos expectantes a nuevos cambios o nuevas propuestas de juego (un modo competitivo con varias personas siendo un 2vs2 podría ser interesante y muy factible en un futuro) y es muy fácil que sin probarlo a fondo sean muchos los que no se dediquen a probar este título y se sientan agobiados por no prosperar fácilmente y tener que tirar del dinero real.

Si estos problemas se frecuentan y se queja mucho la gente pueden o reducirse los precios de los sobres o reducir la dificultad o aumentar la explicación y el numero de consejos para este juego. Por lo demás nos encontramos con un titulo rápido, dinámico, y con retos como el modo arena.

También Hearthstone es divertido conteniendo mucho humor perteneciente del universo de Warcraft, además de ver a héroes que agradeceremos verles a todos juntos ya sea en forma de carta o como campeón a usar.


26 de febrero de 2013

Se acerca la hora de la venganza





La hora de la venganza está cerca y con la inminente llegada de StarCraft II: Heart of the Swarm en aproximadas 3 semanas, Blizzard Entertainment esta apostando con cariño y virales por toda la internet. Sin embargo, esta entrada no comenta su llegada a las tiendas si no el evento online que esta creando para las 21:00h de la noche (Hora Peninsular) con el sobrenombre de "Venganza" dando pie a la campaña de Sarah Kerrigan.

24 de febrero de 2013

Empieza una nueva temporada del blog.

Tras abandonar el hogar siempre hay que dar un paso atrás y ver que hicimos mal...

Como bien leéis  este blog empezará una nueva temporada cambiando algunos conceptos del mismo y a su vez, manteniendo un compartimiento personal y variopinto sobre todo lo que me vaya transcurriendo en el mundo del ocio y el entretenimiento.  Es una pena que a veces se abandonen por falta de inspiración pero mas pena da dejarlo por falta de interés. Si esto prosigue, cabe destacar que no voy a obtener ningún beneficio económico, excepto el de quedar satisfecho con la gente que me lee y le gusta mi contenido.

Un saludo a todos y un abrazo.

-"Nobles compatriotas, el mal se cierne sobre nosotros. La oscuridad llega a nuestras tierras. Alzaos a matar al enemigo... Atacad, atacad para que otros vivan. 
Terenas Menethil II.

23 de febrero de 2013

Una Nueva Era de StarCraft



Tras la inminente llegada de la Expansión "Heart Of The Swarm", Blizzard no se ha quedado de brazos cruzados ni ha abandonado el anterior trabajo realizado, haciendo de este una pequeña evolución de lo mucho que ofrecerá su expansión.
Me he molestado en copiar todo lo referente a su parche 2.0.4, Y algunas de las capturas que personalmente he hecho para ver el cambio, al igual que una comparación con el antes y el después.

Sarah Kerrigan ha venido, y como Reina que es, va a hacer que nos arrodillemos ante ella, a las buenas, o a las malas...

21 de octubre de 2012

WiiU, Miiverse, Micro y Chat de Voz e Impresiones

Muy buenas, me veo subiendo este vídeo debido a las recientes noticias que han salido en Internet y proporcionando mi visión ante dichas, intentando callar bocas, pues he tenido la suerte ya de probarla en 3 ocasiones. También explicare al final mis sensaciones y opiniones respecto a la maquina de nueva generación de Nintendo. 


 Espero que os guste, y que participéis!